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[19일차] 왜 '엘든링'은 오리진 시스템을 사용했을까?

[19일차] 왜 '엘든링'은 오리진 시스템을 사용했을까? Reference ① 엘든링 엘든링을 처음 시작하면, 주인공의 오리진(출신)을 선택하는 UI가 나옵니다. 일반 RPG의 직업/클래스와 유사한 시스템이며, 각 오리진마다 레벨/스탯/보유 장비와 주문이 다르죠. 프롬은 오리진 시스템은 이전 소울 시리즈에서도 사용했었고, 엘든링에서는 10개의 오리진이 디자인되어있습니다. 방랑기사/검사/용사/도적/점성술사/예언자/무사/죄수/밀사/빈털터리가 있죠. 오리진 중 밀사가 레벨 10으로 가장 높으며, 빈털터리가 레벨 1로 가장 낮습니다. 각 오리진 별로 스탯에 맞춰서 장비도 갖추고 있습니다. 예를 들어, 예언자는 레벨 7로 신앙 스탯이 다른 스탯보다 높습니다. 보유 장비도 기도를 사용하기 위한 성인과 불 붙이기 주..

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[18일차] 왜 소울라이크는 엇박 패턴을 그렇게 좋아할까?

[18일차] 왜 소울라이크는 엇박 패턴을 그렇게 좋아할까? Reference ① 엘든링 ② P의 거짓 엘든링 엔딩 보느라 조금 늦게 완성하네요 :D.. 최근 2개의 소울라이크를 주로 플레이했습니다. 엘든링과 P의 거짓이죠. 엘든링으로 소울라이크 입문하고 벽을 느껴 잠시 접었다가, P의 거짓 출시 후 소울라이크 첫 엔딩을 봤습니다. P의 거짓 엔딩본 김에, 엘든링도 재도전해보고 싶어서 최근 빡세게 하고 오늘에서야 엘든링도 엔딩 봤네요.. 두 게임 모두 해보면서, 몬스터 패턴 중 엇박에 대해서 너무 화가 나서 왜 이렇게 디자인했지? 라고 생각이 들더군요 대표적으로 엘든링의 호라 루, P의 거짓의 락사시아는 정말 엇박의 정석을 보여주는 보스들이죠. 특히 P의 거짓 엇박은 반응조차 못하는 엇박입니다. 몬스터의 ..

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[17일차] 왜 '엘든링'에 HP/FP 자동 회복 기능이 없을까?

[17일차] 왜 '엘든링'에 HP/FP 자동 회복 기능이 없을까? Reference ① 엘든링 엘든링은 HP/FP 자동 회복이 없습니다. HP/FP 모두 성배병과 같은 아이템을 사용하거나 축복에서 쉬어야 회복이 되죠. 물론 몇몇 회복과 관련된 버프형 스킬도 있지만, FP를 사용해야 가능하기에 완전한 자동 회복이라 말하기가 애매하죠. 엘든링은 자동 회복과 관련한 커스텀 모드도 있습니다. 구글에 Auto Recover Hp/FP라고 검색하면 자동 회복과 관련된 모드를 찾을 수 있고 여러 개 있었습니다. 초당 HP 비율에 맞춰서 회복하는 모드도 있었고, 초당 고정값으로 회복하는 모드도 있었습니다. 커스텀 모드를 제외하고도, 엘든링에서 공식적으로 HP 자동 회복 탈리스만이 있긴 합니다. 하지만, 탈리스만은 스킬..