[14일차] 왜 'P의 거짓'에서 가드 리게인 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓에서는 상대방 공격을 가드 방어하면, 스태미나와 체력이 소모됩니다. 무기의 가드율에 따라 감소한 피해만큼 체력을 잃지만, 가드 리게인이 남게 됩니다. 가드 리게인은 시간이 지날수록 점차 줄어들며, 리게인이 남아있을 때 상대방을 공격하면 리게인만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 엘든링은 가드를 하면 방패의 가드율에 따라서 피해를 받고, 블러드본은 가드를 하지 않아도 피해를 받으면 리게인이 발동됩니다. 어떻게 보면, P의 거짓은 엘든링과 블러드본의 가드/리게인 시스템 중간을 선택했다고 볼 수 있습니다. 가드하지 않은 피해는 리게인 없이 데미지를 받으며(엘든링), 가드를 하면 리게인으로 체력을 회복할 수..
[13일차] 왜 'P의 거짓'은 무기 조합 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓은 타 소울라이크 게임과는 색다른, 무기 조합 시스템을 가지고 있습니다. 보스 무기나 '황금의 거짓말'과 같은 일체형 특수 무기를 제외하고, 모든 무기는 날과 손잡이를 분리할 수 있으며 자신에게 맞는 무기를 조합해서 사용할 수 있습니다. 모든 일반 무기는 날과 손잡이 각각에 페이블 아츠(스킬)이 붙어있어 총 2개의 스킬을 사용할 수 있으며, 무기 조합이 가능한 만큼 무기 스킬도 조합해서 게임을 플레이할 수 있죠. 이전에 전투 디자이너분과 디렉터님께서 유튜브에서 무기 조합 시스템이 개발하기 까다로운 시스템이었다고 언급하신 적이 있습니다. 그럼에도 불구하고 저는 기획자분들이 해당 시스템을 끝까지 개발한 ..
[12일차] 왜 ‘엘든링’에서는 그로기 게이지를 보여주지 않는걸까? Reference ① 엘든링 엘든링과 P의 거짓은 상대방에 대한 그로기(Poise) 게이지를 UI로 보여주지 않습니다. 두 게임 모두 적이 그로기 게이지를 가지고 있으며, 플레이어가 적의 공격을 패링(퍼펙트 가드)하거나 적을 일정 타격 공격하면 그로기 게이지가 쌓이는 시스템입니다. 그로기 게이지를 모두 채우면, 적의 자세가 무너지게 되며 플레이어는 강력한 잡기 공격이 가능해지죠. 혹은 본인이 잡기 공격을 하는 시간보다 더 많은 공격을 넣을 수 있다면, 프리딜을 할 수 있는 시간을 확보하게 되죠. 쉽게 생각하면, 플레이어가 보유하고 있는 스태미나가 적의 그로기 게이지와 유사하다고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 엘든링은 역으로 적의 공격을 가..