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[15일차] 왜 록온(Lock-on) 시스템을 사용할까?

[15일차] 왜 록온(Lock-on) 시스템을 사용할까? Reference ① 젤다의 전설: 야생의 숨결 ② 엘든링 ③ P의 거짓 록온(Lock-on) 시스템은 전투 시 카메라를 상대방에 고정시키는 시스템입니다. 게임마다 시스템에 조금씩 차이가 있지만, 키다운 동안 고정시키는 것도 있고 버튼을 누르면 풀기 전까지 계속 고정시키는 시스템도 있죠. 최근 플레이한 게임 기준으로, 엘든링과 P의 거짓에서는 R-Joystick 버튼을 누르면 풀기 전까지 카메라가 고정이 되며, D-pad로 록온할 몬스터를 변경할 수 있죠 야숨에서는 LT를 누르고 있으면 주황색 화살표로 록온이 됩니다. 어느 순간부터 록온 시스템은 많은 3인칭 전투 게임에서 사용되고 있습니다. 이제는 록온이 없으면 불편함을 느끼기도 하죠. 그럼 이 ..

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[14일차] 왜 'P의 거짓'에서 가드 리게인 시스템을 사용했을까?

[14일차] 왜 'P의 거짓'에서 가드 리게인 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓에서는 상대방 공격을 가드 방어하면, 스태미나와 체력이 소모됩니다. 무기의 가드율에 따라 감소한 피해만큼 체력을 잃지만, 가드 리게인이 남게 됩니다. 가드 리게인은 시간이 지날수록 점차 줄어들며, 리게인이 남아있을 때 상대방을 공격하면 리게인만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 엘든링은 가드를 하면 방패의 가드율에 따라서 피해를 받고, 블러드본은 가드를 하지 않아도 피해를 받으면 리게인이 발동됩니다. 어떻게 보면, P의 거짓은 엘든링과 블러드본의 가드/리게인 시스템 중간을 선택했다고 볼 수 있습니다. 가드하지 않은 피해는 리게인 없이 데미지를 받으며(엘든링), 가드를 하면 리게인으로 체력을 회복할 수..

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[13일차] 왜 'P의 거짓'은 무기 조합 시스템을 사용했을까?

[13일차] 왜 'P의 거짓'은 무기 조합 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓은 타 소울라이크 게임과는 색다른, 무기 조합 시스템을 가지고 있습니다. 보스 무기나 '황금의 거짓말'과 같은 일체형 특수 무기를 제외하고, 모든 무기는 날과 손잡이를 분리할 수 있으며 자신에게 맞는 무기를 조합해서 사용할 수 있습니다. 모든 일반 무기는 날과 손잡이 각각에 페이블 아츠(스킬)이 붙어있어 총 2개의 스킬을 사용할 수 있으며, 무기 조합이 가능한 만큼 무기 스킬도 조합해서 게임을 플레이할 수 있죠. 이전에 전투 디자이너분과 디렉터님께서 유튜브에서 무기 조합 시스템이 개발하기 까다로운 시스템이었다고 언급하신 적이 있습니다. 그럼에도 불구하고 저는 기획자분들이 해당 시스템을 끝까지 개발한 ..