Life Archive
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[25일차] 왜 '세키로'는 제자리에서 회피를 누르면 전진 회피를 할까?

[25일차] 왜 '세키로'는 제자리에서 회피를 누르면 전진 회피를 할까? Reference ① 세키로: 섀도우 다이 트와이스 ② 엘든링 ③ P의 거짓 세키로에서 L조이스틱 인풋 없이, 혹은 키보드의 WASD 인풋 없이 회피 버튼을 누르면, 전진해서 회피합니다. 그런데 다른 소울라이크 게임, 대표적으로 엘든링과 P의 거짓에서는 똑같은 조건에서 회피 버튼을 누르면 백스텝, 즉 후진하며 회피하죠. 왜 엘든링과 P의 거짓과 같은 소울라이크는 후진 회피를 디폴트로 많이 사용하는데, 세키로는 전진 회피를 디폴트로 사용했을까요? 서로 다른 전투 스타일 (회피) 전투 장르의 게임은 각자 고유한 전투 스타일을 가지고 있습니다. 특히, 전투가 핵심 시스템이자 콘텐츠인 소울라이크 장르는 게임 간 스타일 차이가 심하죠. 세키..

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[퍼스트 버서커: 카잔] 네오플의 던파 세계관 소울라이크!??
게임 소식/신작 2023. 12. 8. 17:27

네오위즈에 이어 넥슨에서도 소울라이크를 도전합니다..! 정확히는 넥슨의 계열사이자 던전앤파이터를 개발한 네오플이죠. 퍼스트 버서커: 카잔은 던전앤파이터의 세계관을 가지며, 밀리 전투 위주의 3인칭 소울라이크 게임입니다. 언리얼 엔진4로 개발 중이며, PC/콘솔로 출시할 예정이라고 합니다. 2022 지스타에서도 트레일러가 소개된 적이 있지만 인게임 영상은 공개되지 않았었는데요, 금일(12월 8일) 23년 게임 어워드 행사와 함께 인게임 영상이 공식 트레일러로 공개되었습니다! 트레일러를 보면 게임의 전체적인 분위기는 다크하고, 반전 색상인 흰색과 유사한 밝은 계열을 눈 지형이나 캐릭터 의상/옷 등에 많이 사용한 것 같습니다. 전투에 있어서는 일반 소울라이크와는 크게 독창적이거나 다른 부분은 아직 보이지 않지..

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[24일차] 왜 '엘든링'의 많은 보스 몬스터는 플레이어보다 크기가 클까?

[24일차] 왜 '엘든링'의 많은 보스 몬스터는 플레이어보다 크기가 클까? Reference ① 엘든링 엘든링의 보스들은 일반 몬스터들과는 달리, 처치하면 문구가 아래와 같이 화면에 뜨죠! 일단 문구 뜨냐 안뜨냐에 따라 처치한 몬스터가 보스냐, 일반이냐를 구분할 수 있고, 문구는 ENEMY FELLED, GREAT ENEMY FELLED, LEGEND FELLED, DEMIGOD FELLED, GOD SLAIN로 총 5개로 문구에 따라 보스 등급을 나누기도 합니다. 보스 중에서는 플레이어와 크기가 유사한 인간형 보스도 있고, 수십 배 크기 차이가 나는 보스도 있습니다. 가장 낮은 등급 보스(ENEMY FELLED)부터 크기 비율을 조사해보면, 몬스터 >> 플레이어 : 몬스터 ~= 플레이어 = 47% : ..