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[27일차] 왜 몬스터(적) 공격 패턴에 잡기 패턴을 넣는걸까?

[27일차] 왜 몬스터(적) 공격 패턴에 잡기 패턴을 넣는걸까? Reference ① 세키로: 섀도우 다이 트와이스 ② 엘든링 몬스터(적)의 공격 패턴은 정말 다양하게 디자인할 수 있습니다. 엇박 패턴도 사용할 수 있고, 광역기나 즉사기 등 여러 타입의 공격을 적용할 수 있죠. 디자인한 모든 패턴들을 종합했을 때, 과연 플레이어에게 어떤 난이도로 다가갈 지, 밸런스는 맞는 지 등의 문제는 항상 거쳐가야하는 과정입니다. 특히 전투가 핵심 시스템이자 콘텐츠인 소울류/소울라이크에서는, 비단 보스 몬스터에서 뿐만 아니라 일반 몬스터조차도 잡기 패턴을 사용할 정도로 기획자는 잡기 패턴을 자주 사용합니다. 캐릭터가 잡기 공격에 걸리게 되면, 보통 일반 공격보다 큰 데미지를 입으며 가드로는 피할 수 없는 공격이기도 ..

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[22일차] 왜 '엘든링'의 카메라 컨트롤은 불편하게 디자인되었을까?

[22일차] 왜 '엘든링'의 카메라 컨트롤은 불편하게 디자인되었을까? Reference ① 엘든링 엘든링에서는 플레이어가 직접 카메라를 줌인하거나 줌아웃을 할 수 없습니다. 카메라 콜라이더가 오브젝트에 부딪혀 줌인되는 경우를 제외하고는, 항상 캐릭터와 카메라 사이의 거리는 고정이죠. 카메라와 오브젝트 충돌 시스템은 많이 사용하는 시스템입니다. 저도 항상 사용하는 시스템이죠. 충돌이 없으면 카메라가 캐릭터가 아닌 오브젝트를 비추는 일이 잦아 플레이에 방해가 됩니다. 물론 충돌을 넣어도 캐릭터를 가리는 현상이 종종 생기며, 이 때는 부딪힌 오브젝트를 투명하게 혹은 반투명하게 만들어 카메라가 캐릭터를 상시 비추게 하죠. 또한, 플레이어가 오브젝트에 너무 가깝게 붙어있을 때는 캐릭터를 비추지 못하는 경우도 생기..

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[Elden Ring] GOTY 받을 만하다!
게임 플레이 2023. 12. 5. 19:28

드디어 160시간만에 엘든링의 첫 엔딩을 봤습니다 ㅎㅎ 첫 캐릭터는 신앙캐였는데 무너지는 파름 아즈라에서 막혀서, 두 번째 밀리 캐릭터를 새로 만들어서 '엘데의 왕' 엔딩까지 달렸습니다! 라니 퀘스트 거의 다 해놓고, 중간에 보스 달려서 '별의 세기' 엔딩이 아니었지만, 그래도 이 다음 해볼 엔딩이 남아있으니 회차를 더 해볼 이유는 생겼네요! 확실히 밀리 캐릭터가 전투 손맛이 좋고, 타격감이 좋은 것 같아요! 최근 엘든링을 많이해서 엘든링의 전투 시스템을 일일 분석하고 있습니다. 확실히 GOTY를 받은 게임은 파고 파도 계속 분석할게 나오더군요.. 2회차를 바로 진행하는 것보다 다크소울3로 넘어가려고 합니다. 다크소울3도 1회차 엔딩 보고 다시 엘든링 넘어와서 2회차 엔딩 보려구요 ㅎ GOTY.. 정말 ..

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[19일차] 왜 '엘든링'은 오리진 시스템을 사용했을까?

[19일차] 왜 '엘든링'은 오리진 시스템을 사용했을까? Reference ① 엘든링 엘든링을 처음 시작하면, 주인공의 오리진(출신)을 선택하는 UI가 나옵니다. 일반 RPG의 직업/클래스와 유사한 시스템이며, 각 오리진마다 레벨/스탯/보유 장비와 주문이 다르죠. 프롬은 오리진 시스템은 이전 소울 시리즈에서도 사용했었고, 엘든링에서는 10개의 오리진이 디자인되어있습니다. 방랑기사/검사/용사/도적/점성술사/예언자/무사/죄수/밀사/빈털터리가 있죠. 오리진 중 밀사가 레벨 10으로 가장 높으며, 빈털터리가 레벨 1로 가장 낮습니다. 각 오리진 별로 스탯에 맞춰서 장비도 갖추고 있습니다. 예를 들어, 예언자는 레벨 7로 신앙 스탯이 다른 스탯보다 높습니다. 보유 장비도 기도를 사용하기 위한 성인과 불 붙이기 주..

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[18일차] 왜 소울라이크는 엇박 패턴을 그렇게 좋아할까?

[18일차] 왜 소울라이크는 엇박 패턴을 그렇게 좋아할까? Reference ① 엘든링 ② P의 거짓 엘든링 엔딩 보느라 조금 늦게 완성하네요 :D.. 최근 2개의 소울라이크를 주로 플레이했습니다. 엘든링과 P의 거짓이죠. 엘든링으로 소울라이크 입문하고 벽을 느껴 잠시 접었다가, P의 거짓 출시 후 소울라이크 첫 엔딩을 봤습니다. P의 거짓 엔딩본 김에, 엘든링도 재도전해보고 싶어서 최근 빡세게 하고 오늘에서야 엘든링도 엔딩 봤네요.. 두 게임 모두 해보면서, 몬스터 패턴 중 엇박에 대해서 너무 화가 나서 왜 이렇게 디자인했지? 라고 생각이 들더군요 대표적으로 엘든링의 호라 루, P의 거짓의 락사시아는 정말 엇박의 정석을 보여주는 보스들이죠. 특히 P의 거짓 엇박은 반응조차 못하는 엇박입니다. 몬스터의 ..

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[17일차] 왜 '엘든링'에 HP/FP 자동 회복 기능이 없을까?

[17일차] 왜 '엘든링'에 HP/FP 자동 회복 기능이 없을까? Reference ① 엘든링 엘든링은 HP/FP 자동 회복이 없습니다. HP/FP 모두 성배병과 같은 아이템을 사용하거나 축복에서 쉬어야 회복이 되죠. 물론 몇몇 회복과 관련된 버프형 스킬도 있지만, FP를 사용해야 가능하기에 완전한 자동 회복이라 말하기가 애매하죠. 엘든링은 자동 회복과 관련한 커스텀 모드도 있습니다. 구글에 Auto Recover Hp/FP라고 검색하면 자동 회복과 관련된 모드를 찾을 수 있고 여러 개 있었습니다. 초당 HP 비율에 맞춰서 회복하는 모드도 있었고, 초당 고정값으로 회복하는 모드도 있었습니다. 커스텀 모드를 제외하고도, 엘든링에서 공식적으로 HP 자동 회복 탈리스만이 있긴 합니다. 하지만, 탈리스만은 스킬..

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[16일차] 왜 '엘든링'의 전회에는 우선 순위가 있을까?

[16일차] 왜 '엘든링'의 전회에는 우선 순위가 있을까? Reference ① 엘든링 엘든링에서 플레이어는 무기를 2개 장착할 수 있습니다. 왼손에 1개, 오른손에 1개를 착용하며 무게 감당이 된다면 여러 무기로의 스위칭도 가능하죠. 그리고 엘든링의 무기에는 전회를 착용할 수 있죠. 무기 스킬이라고 보면 됩니다. 전회를 사용하지 않을 수도 있습니다! 전회가 없는 무기도 있거든요. 하지만 전투에서 사용할 수 있는 전회는 '1개' 뿐입니다. 만약 2개의 전회가 있는 무기를 장착할 때는, 과연 어떤 전회를 사용할 수 있을까요? 플레이어가 착용하고 있는 무기의 조건에 따라 전회 사용 여부는 위와 같습니다. 3번째 조건 단계에서 방패라는 특정 무기에 전회 조건이 들어가있는 것을 확인할 수 있으며, 방패가 아닌 ..