[11일차] 왜 'P의 거짓'은 기상 회피 기능을 해금 요소로 넣었을까? Reference ① P의 거짓 최근 11월 15일 P의 거짓은 2차 업데이트를 진행했습니다. 여러 업데이트 내역 중 하나는 '기상 회피' 기능을 캐릭터 디폴트 어빌리티로 변환했다는 점인데요, 그 전까지 해당 기능은 '쿼츠'로 잠금 해제해야 사용할 수 있는 P기관 어빌리티 중 하나였습니다. 기획자분들은 아마 게임 초반부에 해당 기능을 사용하지 않아도 된다는 판단하에 그랬을 것으로 추측되지만, 출시 이후 해당 기능은 당장 3챕터인 베니니 공장부터 필수적인 기능이 되어버렸고, 유저들은 해당 기능을 해금해야한다는 것에 대해 많이 불편해했습니다. 기상 회피 기능을 얻기 위해서는 최소 쿼츠를 6개가 필요했는데, 3챕터와 추가 콘텐츠(트리니티..
[10일차] 왜 ‘디아블로4’에서는 회피에 쿨타임이 붙어있을까? Reference ① 디아블로4 디아블로4는 디아블로3 콘솔버전과 유사하게, 회피(이동기) 기능이 있습니다. 4~5초의 쿨타임이 있고, 이 쿨타임은 신발 고유 기능으로도 줄일 수 있죠. 회피를 하면 일정 거리를 빠르게 이동할 수 있으며, 전투에서는 상대방의 공격을 피하는 용도로 사용하기도 하고, 평소에는 더 빨리 이동하기 위해서 사용하죠. 몇몇 회피 기능이 있는 게임에서는 쿨타임을 사용하기도 하고, 사용하지 않기도 하는데요 비슷하게 로스트아크에도 쿨타임이 있는 이동기/기상액션이 있으며, 매우 중요한 역할을 하죠. 그럼 왜 디아블로4에서는 회피에 4~5초 정도 되는 쿨타임을 넣었을까요? 의도적인 전투 디아블로4는 전작들과는 다른 전투 방식을 ..
[9일차] 왜 '엘든링'에서는 회피와 스프린트가 동일 키일까? Reference ① 엘든링 ② P의 거짓 엘든링에서 회피 키와 스프린트 키는 동일합니다. 키보드로는 Shift(아마도 커스텀 세팅), XBox 컨트롤러로는 B 버튼에 해당하죠. 저는 컨트롤러를 사용하기에, 동작키를 B 버튼이라고 하겠습니다. B 버튼을 짧게 눌렀다 떼면 회피 동작을 취하고, 그 이상 누르고 있으면 스프린트를 합니다. P의 거짓도 동일합니다. Space바를 짧게 누르면 회피, 길게 누르면 스프린트를 합니다. 컨트롤러는 엘든링과 동일하게 B 버튼이죠 여담으로 동일 키에 있는 기능들 중 P의 거짓과 엘든링의 차이는 점프입니다! P의 거짓은 스프린트를 누르는 도중에 빠르게 떼고 다시 누르면 점프를 합니다. 엘든링은 점프 키가 따로 ..