디아블로4 시즌3, 피조물의 시즌(Season of Construct)이 한국 기준 1월 24일 새벽 3시에 시작됩니다. 이번 시즌3의 특징은 크게 4개로 구분되며, 가장 큰 특징은 아무래도, "청지기 피조물"(Seneschal Companion)을 동료로 삼아 플레이할 수 있다는 점이죠. 4가지 이외에도 3가지를 추가하여 총 7가지의 큰 특징을 중심으로 시즌3에 어떤 것들이 추가되고 수정됐는지 알아보겠습니다. 새로운 스토리(퀘스트) 케지스탄의 지하에 숨어있던, 칼데움의 "졸툰 쿨레"(Zoltun Kulle)와 그의 조력자 "아유잔"(Ayuzhan)에 의해 설계된 고대 기술인 "물레"(Loom)가 악마의 힘에 의해 빼앗기게 됩니다. 플레이어는 아유잔과 함께, "지하전당"(Vaults)이라는 새로운 던전에..
하데스와 디아블로의 냄새가 진한 뱀서라이크, Death Must Die! 아직 얼리 억세스라, 버그나 밸런스에 대한 기대는 조금 접어두고 플레이해봤습니다! 가격은 7800원이지만 할인하면 5천원대라 부담없이 플레이할 수 있습니다 :D 처음 플레이하면 어 이 시스템은 하데스인데?? 라는 생각이 가장 먼저 들고, 아이템을 장착할 수 있게 되면서 디아블로인데?? 라는 생각도 같이 들었습니다 게임의 분위기와 아이템 부위 구성은 디아블로와 매우 유사하다는 느낌을 받으면서 플레이를 했습니다. 현재 게임은 3개의 보스, 5개의 캐릭터, 8개의 신(속성), 6개의 아이템 등급(특전 포함), 10개의 아이템 부위가 있으며, 20분에 등장하는 최종 보스를 처치하면 게임을 클리어하게 됩니다. 하데스와 동일하게 게임을 클리어..
뱀서라이크 게임을 일단 맛보면, 새로운 뱀서라이크가 나올 때마다 한 번쯤은 눈길이 가더라구요 가격도 보통 5000원 내외로 하고, 퀄리티도 갈수록 높아지는게 보이거든요. 최근에는 2D보다는 3D가 많이 보이기도 하고, 무기나 조합도 많아지면서 게임의 중독성이 점점 높아지는 것 같습니다. 오늘 리뷰할 게임은 Yet Another Zombie Survivors라는 좀비 뱀서라이크 게임인데요! 23년 7월에 앞서 해보기로 출시된 게임입니다. 저는 약 7시간 정도 플레이했고, 7시간 정도하니까 지루하기 시작하더라구요 ㅎㅎ.. 이 게임의 전체적인 시스템과 콘텐츠는 일반적인 뱀서라이크들과 매우 유사합니다! 6개의 캐릭터가 있고, 2개의 맵이 있과 각 맵마다 5개의 게임 모드가 있으며, 게임에서 얻은 Training..
다크소울3를 17시간만에 엔딩을 봤습니다 :D 엘든링, 세키로, P의 거짓... 다크소울3가 출시된 이후에 나온 소울류들을 플레이하고, 소울 전투에 익숙해진 상태다보니 짧은 시간만에 엔딩을 볼 수 있었습니다. 어떻게 보면, 이후에 등장한 게임들이 확실히 다크소울3의 영향을 많이 받았다는 것을 이번 플레이를 통해 느낄 수 있었고, 지표상으로도 짧은 플레이타임이 증명하고 있죠. 전투 스타일, 레벨 디자인 등 어려운 난이도를 만들어낼 수 있었던 기초는 모두 다크소울3가 가지고 있었고, 그렇다보니 보스들의 난이도도 상당히 쉽게 느껴졌습니다. 마지막 왕들의 화신 최종 보스가, 패턴이 랜덤하고 예측하기가 힘들어서 조금 까다롭긴 했는데 야심한 새벽.. 집중력이 엄청 떨어진 상태였는데도 잡아낸 것을 보면 포기하고 싶을..
[31일차] 왜 '원신'에서는 캐릭터를 교체해도 스킬이 유지되도록 디자인했을까? Reference ① 원신 원신은 스쿼드 RPG입니다. 4명의 캐릭터로 파티를 구성해서 전투를 진행하며, 전투 중에는 파티의 멤버를 교체할 수 없습니다. 플레이어는 캐릭터 특성의 원소별로 본인만의 조합을 구성하기도 하며, 혹은 이미 입증된 캐릭터 조합을 검색하여 강력한 파티를 구성하죠. 그런데 원신에서 전투를 진행하다보면 어떤 캐릭터의 스킬은 해당 캐릭터가 출전 중일 때만 사용할 수 있고, 어떤 캐릭터의 스킬은 캐릭터를 교체해도 스킬이 지속되는 경우를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 위 스크린샷 처럼 쿠키 시노부의 전투 특성(스킬)인 '제엑의 뇌초지륜'을 사용하고 향릉으로 교체해도 계속 지속되며, 반대로 향릉의 '누룽지 출격'..
[30일차] '원신' 원소 시스템의 차별성 Reference ① 원신 원신의 전투 핵심은 원소 시스템이라고 볼 수 있습니다. 원소 시스템을 사용하지 않을 때와 사용할 때의 데미지 차이는 몇 배씩 차이나며, 시각적 효과와 같은 리소스 측면에서도 전투 경험을 풍부하게 해주죠. 원신은 메인 딜로 평타를 사용하기 보다는 스킬을 주 전투 수단으로 사용하며 캐릭터의 원소는 주로 스킬에 붙어있기에, 플레이어가 반드시 이해하고 적절히 사용해야 하는 시스템입니다. 또한, 원소를 중심으로 원신의 지역이나 스토리도 구성되어 있어 원신의 시그니처 시스템이라고 할 수 있음 원소 시스템은 원신뿐만 아니라 다양하게 사용하고 있기에 처음 원신에서 원소 시스템을 접했을 때는 막 신선하다!라고 느끼지는 않았습니다. 하지만 게임을 플레이..
[29일차] ‘세키로’의 닌자 의수는 어떤 의도로 기획되었을까? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 ② P의 거짓세키로를 시작하고 튜토리얼 보스로부터 팔이 잘리면, 캐릭터는 닌자 의수를 왼팔에 착용하게 됩니다. 이 닌자 의수는 도구를 갈아끼우면서 여러 용도로 전투에서 사용이 가능하죠. 수리검을 던지기도 하고, 폭죽을 던지기도 하며, 불을 뿜기도 합니다.다만, 사용을 하기 위해서는 카타시로라는 소모품이 필요하며 한 번 사용 시 1개~3개 정도로 소모합니다. 또한, 의수 도구는 강화도 가능한데, 세키로의 특별한 점은 도구를 강화하면 별도의 도구로 분리되어 같은 종류임에도 불구하고 별도로 착용해야한다는 점입니다. 닌자 의수는 전투에서 사용해도 되고 사용안해도 큰 문제없는 전투 보조 시스템이며..
[28일차] '세키로'만의 특별한 아이템 습득 시스템? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 세키로는 유사 소울 게임들과는 달리 적이 드랍하는 아이템을 습득하는 방식이 조금 특별합니다. 처음 튜토리얼에서 재화든 소모품이든 적을 처치하고 나온 아이템은, 컨트롤러 A를 꾹 눌러서 습득하도록 알려주죠. 엘든링은 적 처치 시 재화인 룬이 자동으로 습득되며 낮은 확률로 드랍되는 아이템은 수동으로 습득해야 합니다. 다만, 세키로에서는 재화인 금전까지 직접 먹어야하니 처음에는 세키로가 더 불편한거 아닌가? 싶을 수 있습니다. 저도 그랬구요. 그리고 엘든링은 버튼을 한번만 눌러도 습득할 수 있는데, 세키로는 버튼을 홀딩해야 먹을 수 있네? 생각보다 불편한걸 이라는 생각을 하게 되죠. 하지만, 조금만 생..
[27일차] 왜 몬스터(적) 공격 패턴에 잡기 패턴을 넣는걸까? Reference ① 세키로: 섀도우 다이 트와이스 ② 엘든링 몬스터(적)의 공격 패턴은 정말 다양하게 디자인할 수 있습니다. 엇박 패턴도 사용할 수 있고, 광역기나 즉사기 등 여러 타입의 공격을 적용할 수 있죠. 디자인한 모든 패턴들을 종합했을 때, 과연 플레이어에게 어떤 난이도로 다가갈 지, 밸런스는 맞는 지 등의 문제는 항상 거쳐가야하는 과정입니다. 특히 전투가 핵심 시스템이자 콘텐츠인 소울류/소울라이크에서는, 비단 보스 몬스터에서 뿐만 아니라 일반 몬스터조차도 잡기 패턴을 사용할 정도로 기획자는 잡기 패턴을 자주 사용합니다. 캐릭터가 잡기 공격에 걸리게 되면, 보통 일반 공격보다 큰 데미지를 입으며 가드로는 피할 수 없는 공격이기도 ..
[26일차] 왜 '저스트' 액션이 유행일까? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 ② 젤다의 전설: 야생의 숨결 최근 3인칭 유명 액션 게임들을 살펴보면, 전투 스타일에 저스트 가드, 저스트 회피 등 '저스트'라는 단어를 자주 사용하죠. 가장 많이 사용하는 저스트 가드는 흔히 아는 패링으로, 적의 공격 타이밍에 맞춰 캐릭터가 가드를 하면 발동하는 시스템입니다. 판정이 보통 60fps 기준 7프레임 정도? 시간으로 치면 약 0.6초 정도 되며, 게임마다 오차가 존재하죠. 오늘 레퍼로 사용할 세키로는, 소울 시리즈보다 튕겨내기(패링) 판정이 후한 편에 속하며, 튕겨내기가 전투의 핵심인 게임입니다. 야숨도 저스트 가드 시스템이 있으며, 원거리 공격을 저스트 가드하게 되면 공격을 튕겨내기도 합니..