[31일차] 왜 '원신'에서는 캐릭터를 교체해도 스킬이 유지되도록 디자인했을까? Reference ① 원신 원신은 스쿼드 RPG입니다. 4명의 캐릭터로 파티를 구성해서 전투를 진행하며, 전투 중에는 파티의 멤버를 교체할 수 없습니다. 플레이어는 캐릭터 특성의 원소별로 본인만의 조합을 구성하기도 하며, 혹은 이미 입증된 캐릭터 조합을 검색하여 강력한 파티를 구성하죠. 그런데 원신에서 전투를 진행하다보면 어떤 캐릭터의 스킬은 해당 캐릭터가 출전 중일 때만 사용할 수 있고, 어떤 캐릭터의 스킬은 캐릭터를 교체해도 스킬이 지속되는 경우를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 위 스크린샷 처럼 쿠키 시노부의 전투 특성(스킬)인 '제엑의 뇌초지륜'을 사용하고 향릉으로 교체해도 계속 지속되며, 반대로 향릉의 '누룽지 출격'..
[30일차] '원신' 원소 시스템의 차별성 Reference ① 원신 원신의 전투 핵심은 원소 시스템이라고 볼 수 있습니다. 원소 시스템을 사용하지 않을 때와 사용할 때의 데미지 차이는 몇 배씩 차이나며, 시각적 효과와 같은 리소스 측면에서도 전투 경험을 풍부하게 해주죠. 원신은 메인 딜로 평타를 사용하기 보다는 스킬을 주 전투 수단으로 사용하며 캐릭터의 원소는 주로 스킬에 붙어있기에, 플레이어가 반드시 이해하고 적절히 사용해야 하는 시스템입니다. 또한, 원소를 중심으로 원신의 지역이나 스토리도 구성되어 있어 원신의 시그니처 시스템이라고 할 수 있음 원소 시스템은 원신뿐만 아니라 다양하게 사용하고 있기에 처음 원신에서 원소 시스템을 접했을 때는 막 신선하다!라고 느끼지는 않았습니다. 하지만 게임을 플레이..