[20일차] 왜 '세키로'의 캐릭터는 바로 낙사하지 않을까? Reference ① 세키로: 섀도우 다이 트와이스 ② 젤다의 전설: 야생의 숨결 ③ 엘든링 최근 엘든링의 1회차 엔딩을 보고 세키로를 시작했습니다!! 세키로를 시작하는데, 낭떠러지에 떨어졌는데도 낙사를 하지 않았고 일정 체력만 닳은 채 마지막 위치로 돌아가더라구요. 동일사의 엘든링은 비슷한 높이의 낭떠러지에 떨어지면 바로 낙사해서 마지막 축복으로 돌아가는데 말이죠. 그렇다고 해서, 세키로의 레벨 디자인은 엘든링보다 쉽는가? 는 절대 아닙니다. 아직 초반부 플레이 중이지만, 세키로는 벽 타기, 갈고리 타기 등 Y축 이동 액션이 많아 레벨도 수직적인 요소가 강합니다. 때문에 세키로에서나, 엘든링에서나 모두 낭떠러지게 떨어지는 일은 흔하죠. 또한,..
[19일차] 왜 '엘든링'은 오리진 시스템을 사용했을까? Reference ① 엘든링 엘든링을 처음 시작하면, 주인공의 오리진(출신)을 선택하는 UI가 나옵니다. 일반 RPG의 직업/클래스와 유사한 시스템이며, 각 오리진마다 레벨/스탯/보유 장비와 주문이 다르죠. 프롬은 오리진 시스템은 이전 소울 시리즈에서도 사용했었고, 엘든링에서는 10개의 오리진이 디자인되어있습니다. 방랑기사/검사/용사/도적/점성술사/예언자/무사/죄수/밀사/빈털터리가 있죠. 오리진 중 밀사가 레벨 10으로 가장 높으며, 빈털터리가 레벨 1로 가장 낮습니다. 각 오리진 별로 스탯에 맞춰서 장비도 갖추고 있습니다. 예를 들어, 예언자는 레벨 7로 신앙 스탯이 다른 스탯보다 높습니다. 보유 장비도 기도를 사용하기 위한 성인과 불 붙이기 주..
[18일차] 왜 소울라이크는 엇박 패턴을 그렇게 좋아할까? Reference ① 엘든링 ② P의 거짓 엘든링 엔딩 보느라 조금 늦게 완성하네요 :D.. 최근 2개의 소울라이크를 주로 플레이했습니다. 엘든링과 P의 거짓이죠. 엘든링으로 소울라이크 입문하고 벽을 느껴 잠시 접었다가, P의 거짓 출시 후 소울라이크 첫 엔딩을 봤습니다. P의 거짓 엔딩본 김에, 엘든링도 재도전해보고 싶어서 최근 빡세게 하고 오늘에서야 엘든링도 엔딩 봤네요.. 두 게임 모두 해보면서, 몬스터 패턴 중 엇박에 대해서 너무 화가 나서 왜 이렇게 디자인했지? 라고 생각이 들더군요 대표적으로 엘든링의 호라 루, P의 거짓의 락사시아는 정말 엇박의 정석을 보여주는 보스들이죠. 특히 P의 거짓 엇박은 반응조차 못하는 엇박입니다. 몬스터의 ..
[17일차] 왜 '엘든링'에 HP/FP 자동 회복 기능이 없을까? Reference ① 엘든링 엘든링은 HP/FP 자동 회복이 없습니다. HP/FP 모두 성배병과 같은 아이템을 사용하거나 축복에서 쉬어야 회복이 되죠. 물론 몇몇 회복과 관련된 버프형 스킬도 있지만, FP를 사용해야 가능하기에 완전한 자동 회복이라 말하기가 애매하죠. 엘든링은 자동 회복과 관련한 커스텀 모드도 있습니다. 구글에 Auto Recover Hp/FP라고 검색하면 자동 회복과 관련된 모드를 찾을 수 있고 여러 개 있었습니다. 초당 HP 비율에 맞춰서 회복하는 모드도 있었고, 초당 고정값으로 회복하는 모드도 있었습니다. 커스텀 모드를 제외하고도, 엘든링에서 공식적으로 HP 자동 회복 탈리스만이 있긴 합니다. 하지만, 탈리스만은 스킬..
우리나라 시간으로 12월 1일 금요일, 새벽 1시 50분쯤에 발더스 게이트3 업데이트가 공지됐습니다! Baldur's Gate 3 - Community Update #25: Ain't No Party Like a Withers Party - Steam News Howdy gang, Like a holiday turkey overstuffed with a moist heap of meaty bread, so too have you overstuffed our collective heart here at Larian. Since our launch in August, over 1.3 million players have completed Baldur's Gate 3, which, to continue the..
[16일차] 왜 '엘든링'의 전회에는 우선 순위가 있을까? Reference ① 엘든링 엘든링에서 플레이어는 무기를 2개 장착할 수 있습니다. 왼손에 1개, 오른손에 1개를 착용하며 무게 감당이 된다면 여러 무기로의 스위칭도 가능하죠. 그리고 엘든링의 무기에는 전회를 착용할 수 있죠. 무기 스킬이라고 보면 됩니다. 전회를 사용하지 않을 수도 있습니다! 전회가 없는 무기도 있거든요. 하지만 전투에서 사용할 수 있는 전회는 '1개' 뿐입니다. 만약 2개의 전회가 있는 무기를 장착할 때는, 과연 어떤 전회를 사용할 수 있을까요? 플레이어가 착용하고 있는 무기의 조건에 따라 전회 사용 여부는 위와 같습니다. 3번째 조건 단계에서 방패라는 특정 무기에 전회 조건이 들어가있는 것을 확인할 수 있으며, 방패가 아닌 ..
[15일차] 왜 록온(Lock-on) 시스템을 사용할까? Reference ① 젤다의 전설: 야생의 숨결 ② 엘든링 ③ P의 거짓 록온(Lock-on) 시스템은 전투 시 카메라를 상대방에 고정시키는 시스템입니다. 게임마다 시스템에 조금씩 차이가 있지만, 키다운 동안 고정시키는 것도 있고 버튼을 누르면 풀기 전까지 계속 고정시키는 시스템도 있죠. 최근 플레이한 게임 기준으로, 엘든링과 P의 거짓에서는 R-Joystick 버튼을 누르면 풀기 전까지 카메라가 고정이 되며, D-pad로 록온할 몬스터를 변경할 수 있죠 야숨에서는 LT를 누르고 있으면 주황색 화살표로 록온이 됩니다. 어느 순간부터 록온 시스템은 많은 3인칭 전투 게임에서 사용되고 있습니다. 이제는 록온이 없으면 불편함을 느끼기도 하죠. 그럼 이 ..
[14일차] 왜 'P의 거짓'에서 가드 리게인 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓에서는 상대방 공격을 가드 방어하면, 스태미나와 체력이 소모됩니다. 무기의 가드율에 따라 감소한 피해만큼 체력을 잃지만, 가드 리게인이 남게 됩니다. 가드 리게인은 시간이 지날수록 점차 줄어들며, 리게인이 남아있을 때 상대방을 공격하면 리게인만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 엘든링은 가드를 하면 방패의 가드율에 따라서 피해를 받고, 블러드본은 가드를 하지 않아도 피해를 받으면 리게인이 발동됩니다. 어떻게 보면, P의 거짓은 엘든링과 블러드본의 가드/리게인 시스템 중간을 선택했다고 볼 수 있습니다. 가드하지 않은 피해는 리게인 없이 데미지를 받으며(엘든링), 가드를 하면 리게인으로 체력을 회복할 수..
[13일차] 왜 'P의 거짓'은 무기 조합 시스템을 사용했을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓은 타 소울라이크 게임과는 색다른, 무기 조합 시스템을 가지고 있습니다. 보스 무기나 '황금의 거짓말'과 같은 일체형 특수 무기를 제외하고, 모든 무기는 날과 손잡이를 분리할 수 있으며 자신에게 맞는 무기를 조합해서 사용할 수 있습니다. 모든 일반 무기는 날과 손잡이 각각에 페이블 아츠(스킬)이 붙어있어 총 2개의 스킬을 사용할 수 있으며, 무기 조합이 가능한 만큼 무기 스킬도 조합해서 게임을 플레이할 수 있죠. 이전에 전투 디자이너분과 디렉터님께서 유튜브에서 무기 조합 시스템이 개발하기 까다로운 시스템이었다고 언급하신 적이 있습니다. 그럼에도 불구하고 저는 기획자분들이 해당 시스템을 끝까지 개발한 ..
[12일차] 왜 ‘엘든링’에서는 그로기 게이지를 보여주지 않는걸까? Reference ① 엘든링 엘든링과 P의 거짓은 상대방에 대한 그로기(Poise) 게이지를 UI로 보여주지 않습니다. 두 게임 모두 적이 그로기 게이지를 가지고 있으며, 플레이어가 적의 공격을 패링(퍼펙트 가드)하거나 적을 일정 타격 공격하면 그로기 게이지가 쌓이는 시스템입니다. 그로기 게이지를 모두 채우면, 적의 자세가 무너지게 되며 플레이어는 강력한 잡기 공격이 가능해지죠. 혹은 본인이 잡기 공격을 하는 시간보다 더 많은 공격을 넣을 수 있다면, 프리딜을 할 수 있는 시간을 확보하게 되죠. 쉽게 생각하면, 플레이어가 보유하고 있는 스태미나가 적의 그로기 게이지와 유사하다고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 엘든링은 역으로 적의 공격을 가..