Joy-Stick 일반적으로 캐릭터/카메라의 이동/회전을 위한 인풋 시스템으로 사용된다. Left Joy-Stick : 일반적으로 캐릭터 무브먼트에 사용 / 키보드의 WASD Right Joy-Stick : 일반적으로 카메라 회전에 사용 / 마우스의 인풋 Vertical/Horizontal를 사용하여 축(Axis)의 수직/수평으로 구분한다. 또한, 스틱을 버튼처럼 누를 수도 있으며, 누를 경우에는 StickL/StickR로 인풋을 구분한다. D-pad 상, 하, 좌, 우 4개의 버튼으로 구성 키보드의 화살표키(↑, ↓, ←, →)와 같은 역할 TopButton A : 확인(Check) 버튼으로 자주 사용 B : 취소(Cancel) 버튼으로 자주 사용 X : 아이템 사용(Use) 버튼으로 자주 사용 Y :..
P의 거짓에는 P기관이라는 패시브 스킬 시스템이 있습니다. 게임을 진행하며 "쿼츠"라는 아이템을 수집하고 쿼츠를 사용하며 스킬을 찍는 방식이죠. 1단계부터 7단계까지 있으며, 각 단계별로 4개의 스킬이 있습니다. 각 스킬 별로 하위에 2~4개 보조 스킬이 있으며, 보조 스킬을 모두 쿼츠를 사용하여 찍어야만 패시브 스킬이 활성화됩니다. 보조 스킬에는 공격/생존/능력/아이템 계열이 있어서 이 보조 스킬들도 패시브 스킬 단계에 맞춰서 해금이 되며, 플레이어가 선택할 수 있습니다. 즉, 단계가 올라갈수록 보조 스킬의 선택 영역이 넓어지는 거죠! 인게임에 다양한 전투 방식이 있고, 플레이어가 원하는 전투 방식 혹은 무기에 맞춰서 스킬을 찍으면 되며, 행여라도 잘못 찍었거나 전투 스타일을 변경하고 싶다면 챕터 7에..
NC의 신작 퍼즐게임인 가 9월 26일 출시되었습니다! 모바일 3-match 퍼즐 게임이고, 이틀 동안 천천히 플레이해서 현재까지 나와있는 모든 레벨을 플레이해봤습니다! 일반 난이도는 중하 정도이고, 어려움/매우 어려움 단계는 중상 정도 되는 것 같아요! 현재까지 총 400개의 레벨이 있고, 저는 글로벌 랭킹 12위로 모두 플레이 완료했습니다! 그리고 출시 이후 클랜전이나 운명의 탑같은 추가 콘텐츠가 적용될 예정이라고 알고 있습니다. 클랜, 공성에 자신 있는 NC가 퍼즐 게임에서는 어떻게 잘 녹여낼 지 매우 궁금하기도 하네요! 몇 가지 아쉬운 점은, 아쉬운 점은 어려움과 매우 어려움 단계 사이의 격차를 좀 더 뒀으면 더 좋았을 것 같고, 게임을 급하게 낸 것 같다는 느낌이 듭니다..ㅠ 클랜전과 같은 콘텐..