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[디아블로4] 디아블로4의 데미지 공식
게임 플레이/게임 분석 2023. 11. 18. 21:32

디아블로4의 데미지 공식은 수많은 곱연산으로 이루어"졌었"습니다. Damage Buckets이라고 하죠 스탯, 취약, 제압 등 여러 요소들을 복잡한 방식으로 계산하여 데미지로 환산하는 방식이요! 본 글을 작성할 당시는 시즌2가 열리면서 데미지 공식이 리워크되었고, 기존 Damage Bucket이 삭제되었다는데요. 이전까지 적용되어있던 데미지 버킷과 현재 리워크된 데미지 공식에 대해 다루고자 합니다! 리워크 이전: 데미지 버킷 디아블로4에서는 데미지 버킷을 내세우며 데미지 공식을 설명했습니다. 우선 왜 버킷인가?를 생각해보면 해당 버킷들을 구성할 때는 합연산을 이용합니다. 예를 들어, 취약 버킷을 계산할 때 취약 보너스들의 합산으로 취약 버킷을 구성하고, 이렇게 구성된 여러 버킷들을 곱하여 최종 데미지를 ..

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[4일차] 왜 레벨 스케일링 시스템이 필요할까?

[4일차] 왜 레벨 스케일링 시스템이 필요할까? Reference ① 디아블로4 ② 엘든링 ③ P의 거짓 레벨 스케일링의 장단점 우선 레벨 스케일링 시스템의 장/단점부터 생각해보자면, - 장점 : 플레이어에게 요구되는 학습량을 낮추고 게임의 난이도 곡선을 일정하게 유지할 수 있다는 장점이 있습니다. 만약 이 시스템이 어떤 필드의 몬스터가 얼마나 강한 지 알아야하고, 자신의 레벨이 해당 필드의 몬스터를 잡기에 적합한 지를 직접 부딪히면서 배워야하죠. 디아블로2나 메이플스토리같은 케이스가 있습니다. 반면에 레벨 스케일링 시스템이 있으면 현재의 성장치만 가지고서 게임을 플레이해도 이런 요소들을 학습할 필요가 없죠. - 단점 : 단점은 RPG 게임인데 성장에 대한 재미가 확 떨어집니다. 본인이 성장하기까지의 과..

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[3일차] 왜 자동 전투 시스템이 도입됐을까?

[3일차] 왜 자동 전투 시스템이 도입됐을까? Reference ① 리니지2M ② 오토체스 RPG게임들이 PC/콘솔 시장에서 모바일 시장으로 변하면서 세밀한 전투가 점점 어려워지기 시작했습니다. 손가락으로 터치하면 화면이 가려지기도 하고, 키보드를 사용할 때보다 피로도도 크거든요 그리고 모바일 유저들 대다수는 직장인들로 게임에 많은 시간 투자를 못하지만 사냥을 통해서 성장을 계속 하고 싶어했죠 전투의 재미를 느끼는 것보다 본인의 캐릭터가 강해지기를 원하다보니 개발자들도 이를 알아채고 "자동 전투" 시스템이라는 어마어마한 파장을 일으킬 시스템을 만들어냅니다. 자동 전투는 몬스터를 한 마리 한 마리 정성껏 잡아대던 전투와는 다르게, 버튼 하나만 누르면 자동으로 공격하고 스킬을 사용하며 몬스터를 사냥하죠. 그..