
[5일차] 왜 'P의 거짓'에서 캐릭터 점프를 넣었을까? Reference ① P의 거짓 P의 거짓을 처음 플레이하면, 플레이어가 점프하는 법을 배우게 됩니다. 컨트롤러로는 왼쪽 조이스틱 클릭, 키보드로는 스페이스바 인데, 주목해야 하는 점이 있습니다. 바로 "달리면서" 눌러야만 점프를 한다는 점이죠. 즉, 가만히 서있을 때는 점프를 못합니다! 이번 글에서는 P의 거짓에서 점프 시스템을 왜 디자인했는 지 분석해보려고 합니다. 우선 점프 시스템의 디자인 의도를 여러 관점에서 확인해보고자 합니다. 공격 회피 일반적인 전투 게임에서, 점프가 있으면 적의 하단 공격을 회피할 수 있습니다. 그러면 P의 거짓에서도 점프로 적의 하단 공격을 피할 수 있는가? 그렇지 않습니다! 일단 점프는 구르기와 같은 시전 중 무적..

디아블로4의 데미지 공식은 수많은 곱연산으로 이루어"졌었"습니다. Damage Buckets이라고 하죠 스탯, 취약, 제압 등 여러 요소들을 복잡한 방식으로 계산하여 데미지로 환산하는 방식이요! 본 글을 작성할 당시는 시즌2가 열리면서 데미지 공식이 리워크되었고, 기존 Damage Bucket이 삭제되었다는데요. 이전까지 적용되어있던 데미지 버킷과 현재 리워크된 데미지 공식에 대해 다루고자 합니다! 리워크 이전: 데미지 버킷 디아블로4에서는 데미지 버킷을 내세우며 데미지 공식을 설명했습니다. 우선 왜 버킷인가?를 생각해보면 해당 버킷들을 구성할 때는 합연산을 이용합니다. 예를 들어, 취약 버킷을 계산할 때 취약 보너스들의 합산으로 취약 버킷을 구성하고, 이렇게 구성된 여러 버킷들을 곱하여 최종 데미지를 ..

[4일차] 왜 레벨 스케일링 시스템이 필요할까? Reference ① 디아블로4 ② 엘든링 ③ P의 거짓 레벨 스케일링의 장단점 우선 레벨 스케일링 시스템의 장/단점부터 생각해보자면, - 장점 : 플레이어에게 요구되는 학습량을 낮추고 게임의 난이도 곡선을 일정하게 유지할 수 있다는 장점이 있습니다. 만약 이 시스템이 어떤 필드의 몬스터가 얼마나 강한 지 알아야하고, 자신의 레벨이 해당 필드의 몬스터를 잡기에 적합한 지를 직접 부딪히면서 배워야하죠. 디아블로2나 메이플스토리같은 케이스가 있습니다. 반면에 레벨 스케일링 시스템이 있으면 현재의 성장치만 가지고서 게임을 플레이해도 이런 요소들을 학습할 필요가 없죠. - 단점 : 단점은 RPG 게임인데 성장에 대한 재미가 확 떨어집니다. 본인이 성장하기까지의 과..