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[30일차] '원신' 원소 시스템의 차별성

[30일차] '원신' 원소 시스템의 차별성 Reference ① 원신 원신의 전투 핵심은 원소 시스템이라고 볼 수 있습니다. 원소 시스템을 사용하지 않을 때와 사용할 때의 데미지 차이는 몇 배씩 차이나며, 시각적 효과와 같은 리소스 측면에서도 전투 경험을 풍부하게 해주죠. 원신은 메인 딜로 평타를 사용하기 보다는 스킬을 주 전투 수단으로 사용하며 캐릭터의 원소는 주로 스킬에 붙어있기에, 플레이어가 반드시 이해하고 적절히 사용해야 하는 시스템입니다. 또한, 원소를 중심으로 원신의 지역이나 스토리도 구성되어 있어 원신의 시그니처 시스템이라고 할 수 있음 원소 시스템은 원신뿐만 아니라 다양하게 사용하고 있기에 처음 원신에서 원소 시스템을 접했을 때는 막 신선하다!라고 느끼지는 않았습니다. 하지만 게임을 플레이..

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[29일차] ‘세키로’의 닌자 의수는 어떤 의도로 기획되었을까?

[29일차] ‘세키로’의 닌자 의수는 어떤 의도로 기획되었을까? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 ② P의 거짓세키로를 시작하고 튜토리얼 보스로부터 팔이 잘리면, 캐릭터는 닌자 의수를 왼팔에 착용하게 됩니다. 이 닌자 의수는 도구를 갈아끼우면서 여러 용도로 전투에서 사용이 가능하죠. 수리검을 던지기도 하고, 폭죽을 던지기도 하며, 불을 뿜기도 합니다.다만, 사용을 하기 위해서는 카타시로라는 소모품이 필요하며 한 번 사용 시 1개~3개 정도로 소모합니다. 또한, 의수 도구는 강화도 가능한데, 세키로의 특별한 점은 도구를 강화하면 별도의 도구로 분리되어 같은 종류임에도 불구하고 별도로 착용해야한다는 점입니다. 닌자 의수는 전투에서 사용해도 되고 사용안해도 큰 문제없는 전투 보조 시스템이며..

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[28일차] '세키로'만의 특별한 아이템 습득 시스템?

[28일차] '세키로'만의 특별한 아이템 습득 시스템? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 세키로는 유사 소울 게임들과는 달리 적이 드랍하는 아이템을 습득하는 방식이 조금 특별합니다. 처음 튜토리얼에서 재화든 소모품이든 적을 처치하고 나온 아이템은, 컨트롤러 A를 꾹 눌러서 습득하도록 알려주죠. 엘든링은 적 처치 시 재화인 룬이 자동으로 습득되며 낮은 확률로 드랍되는 아이템은 수동으로 습득해야 합니다. 다만, 세키로에서는 재화인 금전까지 직접 먹어야하니 처음에는 세키로가 더 불편한거 아닌가? 싶을 수 있습니다. 저도 그랬구요. 그리고 엘든링은 버튼을 한번만 눌러도 습득할 수 있는데, 세키로는 버튼을 홀딩해야 먹을 수 있네? 생각보다 불편한걸 이라는 생각을 하게 되죠. 하지만, 조금만 생..