[29일차] ‘세키로’의 닌자 의수는 어떤 의도로 기획되었을까? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 ② P의 거짓세키로를 시작하고 튜토리얼 보스로부터 팔이 잘리면, 캐릭터는 닌자 의수를 왼팔에 착용하게 됩니다. 이 닌자 의수는 도구를 갈아끼우면서 여러 용도로 전투에서 사용이 가능하죠. 수리검을 던지기도 하고, 폭죽을 던지기도 하며, 불을 뿜기도 합니다.다만, 사용을 하기 위해서는 카타시로라는 소모품이 필요하며 한 번 사용 시 1개~3개 정도로 소모합니다. 또한, 의수 도구는 강화도 가능한데, 세키로의 특별한 점은 도구를 강화하면 별도의 도구로 분리되어 같은 종류임에도 불구하고 별도로 착용해야한다는 점입니다. 닌자 의수는 전투에서 사용해도 되고 사용안해도 큰 문제없는 전투 보조 시스템이며..
[28일차] '세키로'만의 특별한 아이템 습득 시스템? Reference ① 세키로 : 섀도우 다이 트와이스 세키로는 유사 소울 게임들과는 달리 적이 드랍하는 아이템을 습득하는 방식이 조금 특별합니다. 처음 튜토리얼에서 재화든 소모품이든 적을 처치하고 나온 아이템은, 컨트롤러 A를 꾹 눌러서 습득하도록 알려주죠. 엘든링은 적 처치 시 재화인 룬이 자동으로 습득되며 낮은 확률로 드랍되는 아이템은 수동으로 습득해야 합니다. 다만, 세키로에서는 재화인 금전까지 직접 먹어야하니 처음에는 세키로가 더 불편한거 아닌가? 싶을 수 있습니다. 저도 그랬구요. 그리고 엘든링은 버튼을 한번만 눌러도 습득할 수 있는데, 세키로는 버튼을 홀딩해야 먹을 수 있네? 생각보다 불편한걸 이라는 생각을 하게 되죠. 하지만, 조금만 생..
[27일차] 왜 몬스터(적) 공격 패턴에 잡기 패턴을 넣는걸까? Reference ① 세키로: 섀도우 다이 트와이스 ② 엘든링 몬스터(적)의 공격 패턴은 정말 다양하게 디자인할 수 있습니다. 엇박 패턴도 사용할 수 있고, 광역기나 즉사기 등 여러 타입의 공격을 적용할 수 있죠. 디자인한 모든 패턴들을 종합했을 때, 과연 플레이어에게 어떤 난이도로 다가갈 지, 밸런스는 맞는 지 등의 문제는 항상 거쳐가야하는 과정입니다. 특히 전투가 핵심 시스템이자 콘텐츠인 소울류/소울라이크에서는, 비단 보스 몬스터에서 뿐만 아니라 일반 몬스터조차도 잡기 패턴을 사용할 정도로 기획자는 잡기 패턴을 자주 사용합니다. 캐릭터가 잡기 공격에 걸리게 되면, 보통 일반 공격보다 큰 데미지를 입으며 가드로는 피할 수 없는 공격이기도 ..