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뽑기(가챠) 시스템에 다른 시스템을 병합한다?? 왜 안할까?

일반적인 수집형 게임들을 둘러보면, 가챠를 통해 얻는 아이템들은 일단 뽑기만 하면 사용에는 제한이 없습니다. 예시로 붕괴 : 스타레일의 캐릭터 워프를 한 번 보자면, 워프를 통해 얻는 캐릭터를 일단 뽑으면, 사용에 제약이 없죠. 개척 레벨과 같은 다른 시스템과 병합하여 사용에 제약을 걸어둔다면, 게임 플레이타임을 늘릴 수 있지 않았을까? 왜 도입하지 않았을까?를 정말 단순하게 생각해봤고, 생각을 정리하고 글을 작성하게 되었습니다. 게임에서는 유저의 플레이 타임이 BM만큼 중요하기에, 위와 같은 추가 조건이 있다면 캐릭 사용을 위해 플레이어는 어쩔 수 없이 오래 플레이하지 않을까? 당연히 매우 단순하고 순수한 생각이었고, 이 생각이 왜 틀렸는 지, 왜 타게임들은 이 방법을 사용안하는 지를 여러 게임을 분석..